博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)
阅读量:6080 次
发布时间:2019-06-20

本文共 2963 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

一、定义

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。

二、结构

 

三、实现

 

namespace DesignPatterns.Flyweight{    class Program    {        static Random ran = new Random();        static Random ranIndex = new Random();        static string[] colors = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };        static void Main(string[] args)        {            for (int i = 0; i < 20; ++i)            {                Circle circle = (Circle)ShapeFactory.GetCircle(GetRandomColor());                circle.SetX(GetRandomX());                circle.SetY(GetRandomY());                circle.SetRadius(100);                circle.Draw();            }        }        private static string GetRandomColor()        {             int randKey = ranIndex.Next(0, colors.Count() - 1);            return colors[randKey];        }        private static int GetRandomX()        {            var d = GetDouble();            return (int)(d * 100);        }        private static int GetRandomY()        {            var d = GetDouble();            return (int)(d * 100);        }        private static double GetDouble()        {            int randKey = ran.Next(1, 100);            return randKey * (1.0) / 100;        }    }    public interface IShape    {        void Draw();    }    public class Circle : IShape    {        private String color;        private int x;        private int y;        private int radius;        public Circle(String color)        {            this.color = color;        }        public void SetX(int x)        {            this.x = x;        }        public void SetY(int y)        {            this.y = y;        }        public void SetRadius(int radius)        {            this.radius = radius;        }        public void Draw()        {            Console.WriteLine("Circle: Draw() [Color : " + color + ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);        }    }    public class ShapeFactory    {        private static Dictionary
circleMap = new Dictionary
(); public static IShape GetCircle(String color) { Circle circle; if (circleMap.ContainsKey(color)) { circle = (Circle)circleMap[color]; } else { circle = new Circle(color); circleMap[color] = circle; Console.WriteLine("Creating circle of color : " + color); } return circle; } }}

 

 

四、使用场景

 1、系统中有大量对象。

2、这些对象消耗大量内存。

3、这些对象的状态大部分可以外部化。

4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。

5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

五、优缺点

优点:
1)享元模式的优点在于它可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份。
2)享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
缺点:
1)享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
2)为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

 

转载地址:http://skkwa.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
while((ch = getchar()) != '\n')
查看>>
好程序员web前端分享JS检查浏览器类型和版本
查看>>
Oracle DG 逻辑Standby数据同步性能优化
查看>>
exchange 2010 队列删除
查看>>
「翻译」逐步替换Sass
查看>>
H5实现全屏与F11全屏
查看>>
处理excel表的列
查看>>
C#数据采集类
查看>>
quicksort
查看>>
【BZOJ2019】nim
查看>>
四部曲
查看>>
LINUX内核调试过程
查看>>
【HDOJ】3553 Just a String
查看>>
Java 集合深入理解(7):ArrayList
查看>>
2019年春季学期第四周作业
查看>>
linux环境配置
查看>>
ASP.NET MVC中从前台页面视图(View)传递数据到后台控制器(Controller)方式
查看>>
一个想法(续二):换个角度思考如何解决IT企业招聘难的问题!
查看>>
tomcat指定配置文件路径方法
查看>>
linux下查看各硬件型号
查看>>